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V-Ray

Scène extérieure

Projet professionel : Premiers rendus d'un immeuble modélisé à partir d'un plan ARCHICAD en .dwg (WIP)

Plan dessiné par DiFiore Battiste

Fiche technique

Technologies : 3DSMax & VRay, Photoshop

Domaines d'intervention : Modélisation, éclairage HDRI, réglage des matériaux, rendus, compositing

Durée de développement : 1 semaine

Scène extérieure

Projet personnel : Rendu d'une scène extérieure avec VRay. (WIP)

Fiche technique

Technologies : 3DSMax & VRay, Photoshop

Domaines d'intervention : Modélisation, éclairage HDRI, réglage des matériaux, rendus, compositing

Durée de développement : 1 semaine

Scène extérieure

Projet personnel : Rendu d'une scène extérieure avec VRay. (WIP)

Fiche technique

Technologies : 3DSMax & VRay, Photoshop

Domaines d'intervention : Modélisation, éclairage HDRI, réglage des matériaux, rendus, compositing

Durée de développement : 1 semaine

Scène intérieur

Projet personnel : Rendu d'une scène intérieur avec VRay. (WIP)

Fiche technique

Technologies : 3DSMax & VRay, Photoshop

Domaines d'intervention : Modélisation, éclairage, réglage des matériaux, rendus, compositing

Durée de développement : 1 semaine

Advergames KFC

4 jeux en 1

Mission : Augmenter le nombre d'abonnés à la pages Facebook du restaurant, réduire les files d'attentes en faisant connaitre la carte et les produits KFC, obtenir une base de données pour mailing et insister sur la qualité des produits et du service.

Solution :Créer une serie de 4 jeux vidéos concours sur facebook autour de l'univers KFC.

Lots à gagner: 1 an de KFC, des sandwichs et autres produits KFC

Résultats : création d'une page facebook avec plus de 300 abonnés, et une base de données clients de plus de 2000 eMails récoltés ! (Sur le pays de Vannes)

Fiche technique

Support : Facebook & Web

Technologies : 3DSMax & VRay, Adobe Flash & API Facebook

Domaines d'intervention : GameDesign, productions des assets graphiques 3D, rendus, programation des jeux et diffusion sur Facebook

Durée de développement : 6 semaines par jeu

See Safari 3D

Fiche technique

Déscription : Ride intéractif 3D prenant place dans les abysse sous marine, réalisé à Alterface Projects

Support : Ride intéractif en 3D relief pour parc d'attraction

Technologies : 3DSMax, moteur propriétaire Alterface

Domaines d'intervention : Modélisation, développé UVW et textures d'assets 3D

Durée : 4 mois

SpaceShip Battle 3D

Fiche technique

Déscription : Ride 3D intéractif prenant place dans l'espace, réalisé à Alterface Projects

Support : Ride intéractif en 3D relief pour parc d'attraction

Technologies : 3DSMax, moteur propriétaire Alterface

Domaines d'intervention : Modélisation, développé UVW, textures et rendus d'assets 3D

Durée : 4 mois

Pixies Rising

Fiche technique

Déscription : Jeu de stratégie multijoueur développé dans le cadre du Master ENJMIN .

Support : PC

Technologies : 3DSMax, GameMaker

Domaines d'intervention : Modélisation, textures, rigging & animations, rendus des personnages.

Durée de développement : 3 mois

Patient Virtuel

Fiche technique

Description : Développé en interne par Medigames, ce projet à pour ambition de former les étudiants en médecine aux diagnostiques.

Support : PC

Technologies : 3DSMax, Maratis

Domaines d'intervention : Developpé UVW, textures, intégration et tests de shader de peau humaine.

Durée de développement : 3 mois

Goju

Fiche technique

Description : FPS développé dans le cadre du master ENJMIN

Support : PC

Technologies : 3DSMax, CrazyBump, CryEngine

Domaines d'intervention : Modélisation, textures, intégration et éclairages des décors, et personnages

Durée de développement : 6 mois

Dépliant "I Love Promo"

Fiche technique

Description : Plaquette publicitaire pour une application de diffusion de promotions géolocalisée

Support : Papier

Technologies : 3DSMax & VRay, Photoshop

Domaines d'intervention : Modélisation, rendus, et mise en page

Durée de développement : 1 mois

VisioSim

Fiche technique

Déscription : Prototype d'application de réalité virtuelle développé dans le cadre de la formation Laval 3D Interactive et en partenariat avec le laboratoire ELHIT et Dassault System. Ce simulateur à pour but de sensibiliser les grand publique aux problèmes quotidien rencontré par les personne atteintes de maladies occulaires.

Support : PC

Technologies : 3DSMax, Virtools

Domaines d'intervention : Modélisation, textures, lightmaps, et intégration

Durée de développement : 4 mois